依盖之书【开发日志②】2021年第一次测试小结 依盖boss
依盖之书【开发日志②】2024年第一次测试小结(一)如下:
大家好,我是《依盖之书》的制作人老王。
继续记录着《依盖之书》的测试流水账,测试一共持续了7天,虽然难题很多而且不少难题也特别严重,但最终玩家的反馈还是比我预想的好不少。
其实这次测试准备得特别匆忙,有些赶鸭子上架的味道。缘故是开发时刻过长,团队灵魂上不可避免地出现了一些倦怠,特别需要来自外部的反馈和压力,但无论是正给的还是负面的,都比没有好。很感谢许多玩家给出了理智又正给的评价,这给了大家特别多的动力。
这次测试,我拓展资料下几大难题:
一、经济体系数值
出了大难题,缘故是大家在封包前调整了【试炼迷宫】的难度,然而却忘了同步调整【英雄宝珠】产出效率,这导致玩家挑战着高难度的怪物拿着低4阶的产出。【英雄宝珠】是更新至关重要的物资,导致玩家第二天更新就完全卡住了。实在是巨大的失误,临阵磨枪一定会带来很多的纰漏,希望下次测试能以游刃有余的情形准备。
二、首日内容&游戏时长
看后台统计,玩家首日的平均游戏时刻是3个小时以上,这大大超出大家的预期,解析缘故是大家对游戏首日的游戏内容安排得不够细致,这样会导致几大难题:玩家很累、很多物品没玩懂、隔日的可玩性骤降。数据也反映出了这一点,大家第三天的留存衰退得特别最牛。
大家打算调节第一天内容安排,做到精而不杂,提早并加深装备build趣味的感受,把一些关卡新方法挪到后面几天,并打算在下一次测试前增加一些更有趣的关卡方法,接着随着将来剧情逐渐量产,相信玩家的游戏感受会大幅度提高。
三、战斗体系
最严重的是一些寻路BUG,会导致玩家卡死,大家已经在全力修复了;
战斗平衡是个持续的经过,大家会不断地进行计算和优化,会增强不太流行的S级英雄,优化的他们的机制。之后大家会不断增加新装备和新英雄,正式上线前,大家预计还会增加近200件新装备和8个新英雄,希望玩家自己去发掘英雄和英雄、英雄和装备之间的趣味。
【新人的好伙伴——镰刀妹,持续加强中】
四、BUG和性能
BUG堆积如山,看到玩家很认真地给大家反馈,又感动又羞愧,大家全部都记录下来了,会一一化解。
有玩家也反应PC发热现象,大家也在全力化解,这个难题随着时刻推进就能改善。
今天就写到这,下次会谈论游戏的开发路线和一些零碎感悟。
希望感兴趣的玩家支持大家,加个梦想单呗。
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